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以下內容全都網路上的,純粹筆記。


 

File選單:

File:檔案
New:開新檔案
Reset:重置
Open:開啟舊檔
Save:儲存檔案
Save as:另存新檔
Save copy as:另存複製
Save selected:儲存選取物件
Xref objects:替代物體
Xref scene:替代場景
File link manager:檔案連接管理員
Merge:合併
Merge animation:合併動畫
Replace:取代
Import:輸入
Export:輸出
Export selected:輸出選擇的物件
Archive:保存
Summary info:摘要資訊
File properties:檔案內容
View image file:觀看影像檔案
Exit:離開

 


 

Edit選單:

Edit:編輯
Undo:復原
Redo:重做
Hold:保存
Fetch:抓取
Delete:刪除
Clone:複製
Select all:選取全部
Select none:不選取
Select invert:反向選取
Select by:依照類型選取
Region:區域選取
Edit named selection sets:編輯命名選取集的設定
Object properties:物體屬性

 


Tools選單:

Tools:工具
Transform type-in:改變型態面板
Selection floater:選取浮動式面板
Display floater:顯示浮動式面板
Layer manager:層級管理員
Light lister:燈光列表
Mirror:鏡射
Array:陣列
Align:對齊
Quick align:快速對齊
Snapshot:快拍
Spacing tool:間隔工具
Clone and align:複製和對齊
Normal align:法向量對齊
Align camera:對齊攝影機
Align to view:對齊到視窗
Place highlight:放置反光點
Isolate selection:獨立選取物件
Rename objects:重新命名物件
Assign vertex colors:指定頂點顏色
Color clipboard:顏色剪貼板
Camera match:使攝影機相配
Grab viewport:抓取視埠
Measure distance:測量距離
Channel info:頻道資訊


 

Group選單:

Group:群組
Ungroup:取消群組
Open:開啟
Close:關閉
Attach:加入
Detach:分離
Explode:解散
Assembly:集合

 


 

Views選單:

Views:檢視
Undo view change:復原檢視的更改
Redo view change:重做檢視的更改
Save active perspective view儲存啟動狀態的透視視圖
Restore active perspective view: 復原啟動狀態的透視視圖
Grids:格點
Viewport background:視埠背景
Update background image:更新背景影像
Reset background transform:重設背景的改變
Show transform gizmo:顯示改變的軸心
Show ghosting:顯示鬼影效果
Show key times:顯示關鍵點的時間
Shade selected:著色選取物件
Show dependencies:顯示相關性
Create camera from view:從視點建立攝影機
Add default lights to scene:加入預設燈光到場景
Redraw all views:重新顯示全部視圖
Activate all maps:啟動全部的貼圖
Deactivate all maps不啟動全部的貼圖
Update during spinner drag:更新在調節器的拖曳
Adaptive degradation:適度簡化
Object display culling:物件顯示選擇
Expert mode:專家模式

 


Create選單:

Create:建立
Standard primitives:標準物件
Extended primitives:延伸物件
AEC objects建築物件
Compound:複合物
Particles:分子
Patch grids:補片
Nurbs:曲面
Dynamics:動力學
Shapes:造型物件
Lights:燈光
Cameras:攝影機
Helpers:輔助物件
Space warps:空間扭曲
Systems:系統

 


Modifiers選單:

Modifiers:修改
Selection:選取
Patch/spline editing:編輯補片或線段
Mesh editing:網狀面編輯
conversion:轉換
Animation:動畫
UV coordinates:UV座標
Cache tools:快取工具
Subdivision surfaces:細分表面
Free form deformers:自由變形
Parametric deformers:參數變形
Surface:表面
NURBS editing:NURBS編輯
Radiosity:熱輻射
Cameras:攝影機

 


Character選單:

Character:角色
Create character:建立角色
Destroy character:銷毀角色
Lock:鎖定
Unlock:解除鎖定
Insert character:插入角色
Save character:儲存角色
Bone tools:骨骼工具
Set skin pose:設定姿態
Assume skin pose:假定姿態
Skin pose mode:姿態模式

 


Reactor選單:

Reactor:反應裝置
Create object:建立物件
Apply modifier:應用修改器
Open property editor:開啟屬性編輯器
Utilities:效用
Previev animation:預覽動畫
Create animation:建立動畫
About reactor:關於反應裝置

 


Animation選單:

Animation:動畫
IK solvers:IK解答器
Constraints:限制
Transform controllers:形變控制器
Position controllers:位移控制器
Rotation controllers:旋轉控制器
Scale controllers:縮放控制器
Parameter editor:參數編輯
Parameter collector:參數採集
Wire parameters:網線參數
Reaction manager:反應管理員
Make preview:製作預覽
View preview:觀看預覽
Rename preview:重新命名預覽
Delete slelected animation:刪除選取動畫

 


Graph editors選單:

Graph editors:圖形編輯器
Track view-curve editor:軌跡檢閱器-曲線編輯模式
Track view-dope sheet:軌跡檢閱器-律表模式
New track view:新的檢閱器
Delete track view:刪除檢閱器
Saved track view:儲存檢閱器
New schematic view:新的流程圖檢視器
Delete schematic view:刪除流程圖檢視器
Saved schematic view:儲存流程圖檢視器
Particle view:分子視圖

 


Rendering選單:

Rendering:著色
Render:著色
Environment:環境
Effects:特效
Advanced lighting:進階光源
Render to texture:著色到材質圖
Raytracer settings:光跡追蹤設定
Raytrace global include/exclude:光跡追蹤全域包含或排除
Mentalray message window:mentalray訊息視窗
Activeshade floater:浮動面板的互動式著色
Activeshsde viewport:視埠的互動式著色
Material editor:材質編輯器
Material/map browser:材質的貼圖瀏覽器
Video post:影像後製
Show last rendering:顯示最後著色
Panorama exporter:全景輸出
Print size wizard:列印尺寸專家
RAM player:記憶體播放器

 


Customize選單:

Customize:自訂
Customize user interface:自訂使用者介面
Load custom UI scheme:載入自訂介面
Save custom UI scheme:儲存自訂介面
Revert to startup layout:回復到啟動的配置
Custom UI and defaults switcher:自訂介面和預設開關
Show UI:顯示介面
Lock UI layout:鎖定介面配置
Configure paths:路徑規畫
Units setup:單位設定
Grid and snap settings:格點和鎖點設定
Viewport configuration:視埠組態
Plug-in manager:外掛程式管理員
Preferences:優先權設定

 


MAXScript選單:

MAXScript:MAX腳本程式
New Script:開新腳本程式
Open Script:開啟腳本程式
Run Script:執行腳本程式
MAXScript listener:MAX腳本程式收聽視窗
Macro recorder:錄製巨集
Visual MAX Script editor:視覺的MAX腳本程式編輯

 


Help選單:

Help:協助
New features guide:新特色導覽
User reference:使用者參考
MAXScript reference:MAX腳本程式參考
Tutorials:教學
Hotkey map:快速鍵地圖
Additional help:追加的協助
3ds max on the web:依據3ds max網頁
Authorize 3ds max:授權3ds max
License borrowing:借用許可證
About 3ds max:關於3ds max
Display:顯示
Wireframe:物件網狀顯示時顯示顏色方式
Shaded:物件著色顯示時顯示顏色方式
Hide by category:依類型隱藏
Geometr:幾何
Shapes:外型
Particle:顆粒
Bone objects:骨架物體
Hide selected:隱藏目前所選取的物件
Hide unselected:隱藏目前沒有選取的物件
Hide by name:依照選取物件名稱隱藏
Hide by hit:啟動後在視埠中點選要隱藏的物件
Unhide all:把隱藏物件全部顯示出來
Unhide by name:依照名稱選取要顯示的物件
Hide frozen:隱藏場景中凍結物件
Unfreeze by hit:啟動後在視埠中點選要凍結的物件
Display as box:物件以方盒顯示
Backface:網狀面的背面
Edges:可見的邊緣
Vertex:物件的頂點
Trajectory:物件移動的軌跡
See-Through:物件以透視著色顯示
Ignore:自由縮放時忽視
Show Frozen in gray:凍結時使用灰色顯示
Link Replaces:連結的結構物件

 


【基本常用的Max中英翻譯對照】

Standard primitives:基本立體物件模型
Box:立方體
Sphere:球體
Cylinder:圓柱體
Torus:環體
Teapot:茶壺
Cone:圓錐體
GeoSphere:多面球體
Tube:圓管體
Pyramid:金字塔
Plane:平面
Extended primitives:延伸立體物件模型
Hedra:多面體
Chamfer Box:圓角立方體
Oil Tank:油罐體
Chamfer Cylinder:圓角圓柱體
Spindle:紡錘體
Gengon:倒角多邊體
RingWave:波形環體
Torus Knot:連環體
Capsule:膠囊
L-Extrusion:L形突出體
C-Extrusion:C形突出體
Prism:角柱體
Hose:水管
Compound objects:建立複合物
Morph:變形
Scatter:散佈
Comform:順從
Connect:連結
BlobMesh:水滴網狀物體
ShapeMerge:形融
Boolean:布林運算
Terrain:地形
Loft:擠出
Mesher:網狀
AEC Extended:建築物
Foliage:樹
Railing:欄杆
Wall:牆壁
Stairs:樓梯
L Type Stair:L型樓梯
Straight Stair:直的樓梯
Spiral Stair:旋轉樓梯
U Type Stair:U型樓梯
Dools:門
Pivot:單軸門
Sliding:日式拉門
BiFold:百頁拉門
Windows:窗戶
Awning: 遮蓬式
Fixed: 固定式(不能開的窗戶)
Projected: 突出式
Casement: 單軸式
Pivoted: 旋轉式
Sliding: 拉式
Splines:2D物件
Line:線
Circle:圓
Arc:圓弧
NGon:正多邊形
Text:文字
Section:交錯
Rectangle:矩形
Ellipse:橢圓
Donut:甜甜圈
Star:星形
Helix:螺旋線
Snaps:物件鎖點
Grid point:格點
Pivot:軸心點
Perpendicular:垂直點
Vertes:頂點
Edge/Segment:邊緣/分段數
Face:面
Grid lines:格線
Bounding box:方盒周點
Tangent:切線點
Endpoint:端點
Midpoint:中間點
Center face:面中心

 


【109個Modify面板編修指令中文翻譯】

1.Affect Region:影響區域
2.Attribute Holder:屬性保留
3.Bend:彎曲
4.Bevel:斜角
5.Bevel Profile:斜角外輪廓
6.Camera Map(Object Space):攝影機貼圖(物件空間)
7.Camera Map(World Space):攝影機貼圖(世界空間)
8.Cap Holes:補孔
9.Cross Section:橫跨剖面
10.Delete Mesh:刪除網面
11.Delete Patch:刪除塊面
12.Delete Spline:刪除聚合線
13.Disp Approx:位移近似
14.Displace:位移
15.Displace Mesh(World Space):位移網面(世界空間)
16.Displace NURBS(World Space):位移NURBS(世界空間)
17.Edit Mesh:編輯網面
18.Edit Normals:編輯法線
19.Edit Patch:編輯塊面
20.Edit Poly:編輯多邊形面
21.Edit Spline:編輯曲線/聚合線
22.Extrude:突出
23.Face Extrude:面突出
24.FFD(Free-form Deformation):自由變形
25.FFD(Free-form Deformation)(Box/Cyl):自由變形(方盒/圓柱)
26.FFD(Free-form Deformation)Select:自由變形選取
27.Fillet/Chamfer:倒圓角/切角
28.Flex:柔體
29.HSDS:等級化細分表面
30.Lathe:旋轉
31.Lattice:晶格
32.Link Xform:連結變換
33.LS Colors(World Space):光景色彩
34.LS Mesh:光景網面
35.MapScaler(Object Space):貼圖縮放(物件空間)
36.MapScaler(World Space):貼圖縮放(世界空間)
37.Material:材質
38.MaterialByElement:材質依元件
39.Melt:溶化
40.Mesh Select:網面選取
41.MeshSmooth:網面平滑化
42.Mirror:鏡射
43.Morpher:變形器
44.MultiRes:重建解析
45.Noise:雜訊
46.Normal:法線
47.NSurf Sel:NURBS表面選取
48.Normalize Spline:正常化聚合線
49.Optimize:最佳化
50.PatchDeform(World Space):塊面變形(世界空間)
51.PathDeform(World Space):路徑變形(世界空間)
52.PatchDeform:塊面變形
53.Patch Select:塊面選取
54.Path Deform:路徑變形
55.Physique:骨架和物件結合
56.Point Cache:點緩存
57.Point Cache(World Space): 點緩存(世界空間)
58.Poly Select:多邊形選取
59.Preserve:保存
60.Projection:投射
61.Projection Holder:投射保留
62.Push:推
63.Relax:鬆弛
64.Renderable Spline:顯示可著色曲線
65.Ripple:漣漪
66.Select By Channel:選取依通道
67.Shell:殼成形
68.Skew:傾斜
69.Skin:表面皮膚
70.Skin Morph:表面皮膚變型
71.Skin Wrap:表面皮膚包裹
72.Skin Wrap Patch:表面皮膚包裹塊面
73.Slice:切面
74.Smooth:平滑
75.Spherify:球形化
76.Spline IK Control:曲線逆向運動控制
77.Spline Select:曲線選取
78.Squeeze:擠壓
79.STL Check:立體測量圖檢驗
80.Stretch:拉伸
81.Subdivide:細分
82.Substitute:替代
83.Surface Mapper(World Space):表面貼圖(世界空間)
84.Surface:表面
85.SurfDeform:表面變形
86.SurfDeform(World Space):表面變形(世界空間)
87.Symmetry:對稱
88.Taper:錐形
89.Tessellate:細化
90.Trim/Extend:修剪/延伸
91.TurboSmooth:加速平滑
92.Turn To Mesh:轉換成網面
93.Turn To Patch:轉換成塊面
94.Turn To Poly:轉換成多邊形
95.Twist:扭轉
96.Unwrap UVW:展開貼圖
97.UVW Map:貼圖
98.UVW Mapping Add:貼圖加入
99.UVW Mapping Clear:貼圖清除
100.UVW Xform:貼圖變換
101.VertexPaint:節點彩繪
102.Vertex Weld:節點焊接
103.Volume Select:質量選取
104.Wave:波浪
105.Xform:參考變換
106.Sweep:掃描/席捲
107.Hair and Fur:頭髮和軟毛
108.Cloth :布料
109.Garment Maker:服裝製作者

 


 

【Modifiers修改器中翻英】

Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉

 


 

【快速鍵】

F3 線/體
F4 輔助線
F9 RENDER上一張圖
F10 是RENDER的對話框
F12 是座標的輸入對話框
N AUTO KEY
K KEY關鍵影格
, 是上一格
/ 停止
。 是下一格
Q 是選取
W 移動
E 旋轉
R 縮放
I 滑鼠不見時,可以按
X 是3D軸向不見時,可以按
C代表Ctrl
s代表shift
a代表alt
C+S+Z 四個視窗同時放大
A+滾輪 旋轉視點
ALT+A 對齊
A+B 秀背景框
A+W 大/小畫面切換
S+F 秀安全框
S+Q RENDER快速算圖
S+Z 回復上一視點
S+Y 倒退視點
C+A 全選
C+I 選剩下的
C+D 取消選取
C+O 開舊檔
C+S 存檔
C+W 滑鼠放大
C+X 全螢幕
C+Z UNDO回復
C+Y 重覆指令

 


 

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