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Q:Biped後想調骨架大小(縮放甚麼的)
進入Figure Mode,對每一個骨架做縮放(Local軸)
在下方Structure面板中調身高參數

 

Q:硬要同時縮放已綁定的骨架跟人物
存SKIN,存BIP檔,去掉SKIN
縮小模型到需要的尺寸,上SKIN
把存好的SKIN檔(.env)跟BIP檔Load進去

 

群組物件A+物件B=物件C
分解物件C=物件A跟物件B
Group群組
Ungroup永久解散群組
Open暫時解散群組
Close恢復暫時解散

 

Q:完整刪線與點
Ctrl+Backspace

 

Q:簍空貼圖
在PS新增色版,白色為顯示範圍而黑色不顯示,存TIF檔並勾選alpha色版
回MAX貼材質:standard→diffuse→bitmap選圖,把Maps中diffuse的圖也拖去給opacity
進opacity的map將MonoChannelOutput改為alpha

 

Q:取消背面透明
在Object Properties取消Backface Cull
在Material Editor勾選2-Sided貼圖雙面顯示

 

Q:三角面轉四角面
物件轉成poly後,Graphite Modeling Tools->Geometry(All)->Quadrify(All)
依況微調

 

Q:複製權重

 

 

Q:SKIN

 

 

Q:SPRING RIG做ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ頭髮

 

 

 

 

(選instance)
自發光self-illumination調高則不受MAX內建燈光影響
凹凸貼圖bump(據說武器不太需要?)黑色凹陷白色突起
specular color高光以貼圖本身顏色
specular level亮部會更亮,默認白色

 

 

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    樹國大目 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()